在電腦高刷屏越來越普及的今天,N 和 A 兩家顯卡都推出了類似的幀率提升技術(shù)。前幾天 NVIDIA 在 CES 上公布了一個低配版 DLSS 技術(shù) —— NIS。
該技術(shù)基于驅(qū)動層面,讓玩家不需要過多的顯卡性能支持,也不需要游戲?qū)iT適配就用輕微的畫質(zhì)損失換來幀率的巨幅提升。詳情可看這篇文章:舊顯卡續(xù)命 5 年!N 卡新驅(qū)動讓任意游戲幀率 x2
現(xiàn)在 AMD 緊隨其后發(fā)動了秘技:
AMD 宣布了 Radeon 超分辨率 RSR 圖像升級技術(shù),RSR 的作用可以讓游戲性能提升高達 70%!并將今年 3 月通過驅(qū)動更新推出,屆時可以直接支持數(shù)千款已經(jīng)上市的游戲。
AMD 玩家都知道,A 卡已經(jīng)有一個 Fidelity FX 超分辨率(FSR)技術(shù),其工作原理簡單來說就是以較低的分辨率渲染游戲的每一幀,這樣顯卡在處理畫面時就能節(jié)省大量性能,然后再用算法將畫面提升到顯示器對應(yīng)的分辨率,這樣同樣的性能就能處理更多幀,從而變相提升游戲幀率。
RSR 的原理延續(xù)了 FSR 的原理,最大的區(qū)別是 RSR 基于驅(qū)動,而 FSR 則需要游戲廠商專門適配。
目前支持 A 卡 FSR 的游戲大約有 70 多款,而支持 N 卡 DLSS 的游戲則有 130 款左右,這一倍的差距估計讓 AMD 很心涼,所以干脆直接開放到驅(qū)動層面,強行為所有游戲適配。
到時候玩家只需要在驅(qū)動中開啟 RSR,并設(shè)置提升級別,然后將游戲中的分辨率修改到與驅(qū)動設(shè)置一致即可。
AMD 還展示 RSR 技術(shù)對 Warframe 的應(yīng)用效果,將游戲以 1440P 渲染,然后算法提升至 4K 分辨率,最終再略微損失畫質(zhì)的情況下將性能提升了 70%,
AMD 在視頻結(jié)尾確認了 RSR 技術(shù)將支持 RX 5000 和 RX 6000 系列。不過也有消息透露后續(xù) RSR 還將下放到更舊的 AMD 架構(gòu),讓古董級玩家也能享受到幀率提升的快感。
前幾天 AMD 公布了 RX 6500 XT 顯卡,售價只要 1599 元起,預(yù)計月底發(fā)售??紤]到 A 卡閹割了挖礦算力,所以預(yù)計貨源應(yīng)該會相對充足。輔以這次的 RSR 技術(shù),1080P 玩家確實可以考慮一下了,只要不到2000就能流暢運行當(dāng)前市面上的所有游戲。
AMD 這次發(fā)布的 RSR 技術(shù)應(yīng)該是比較好的一種技術(shù),不禁較新的顯卡可以使用這個技術(shù),連一些古董卡都可以使用。在損失一些畫質(zhì)將游戲性能提升 70%,也是一個較大的提升了。
本文編輯:@ 小淙
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