對(duì)蘋果的產(chǎn)品而言,iPhone和iPad應(yīng)該是非常適合玩游戲的移動(dòng)設(shè)備了。但是放在桌面平臺(tái)情況卻迥然不同,Mac是游戲玩家完全不該考慮的選項(xiàng)。
至于為什么Mac不適合玩游戲,今天就跟著小編一起來談?wù)勥@個(gè)問題。
盡管近一兩年,安卓在硬件水準(zhǔn)上追趕上了iPhone,但不可否認(rèn)的是「iOS+A系處理器」的搭配,讓iPhone 仍然擁有優(yōu)勢(shì)。
而iPad同樣如此,不僅憑借軟件和硬件的兩大優(yōu)勢(shì),更是因?yàn)椤复笃痢惯@一屬性,坐穩(wěn)了游戲王的寶座。
但要是放在筆記本領(lǐng)域,情況就完全不同了。
能暢玩游戲的筆記本,肯定都是Windows + NVIDIA GeForce的搭配。而這一點(diǎn)也可在Steam的用戶調(diào)查里面發(fā)現(xiàn):MacOS不僅占比不到3%,而且每個(gè)版本都不到1%。
這樣的用戶基礎(chǔ)對(duì)游戲公司來說,與其給這樣的系統(tǒng)做優(yōu)化,還不如多多看重一下主流平臺(tái)(畢竟游戲公司也不想白費(fèi)力氣)。
除此之外,Mac的硬件也與游戲八字不合。就以性能比較強(qiáng)的Macbook Pro來說,其配置也不過是最高八核i9 + AMD 5500M 顯卡,與現(xiàn)在的游戲本相比,這是完全不夠看的! 更何況,這還算是新升級(jí)過的Mac,要是以前的老款(雙核+集顯)更加不行,況且,其價(jià)格也遠(yuǎn)非是普通消費(fèi)者能夠承擔(dān)的。
從中也可以看出,Mac的硬件的確不是為游戲設(shè)計(jì)的(輕薄的外觀也是同樣如此)。
同時(shí)和移動(dòng)平臺(tái)相比,蘋果在桌面平臺(tái)的話語權(quán),也并沒有那么強(qiáng)大。畢竟桌面早已經(jīng)被Wintel聯(lián)盟統(tǒng)治了幾十年
而游戲的圖形芯片,也是以微軟DX接口作為的開發(fā)規(guī)范,所以無論是CPU還是GPU,Mac都沒有像iPhone和iPad那樣,有著“親兒子”般的待遇,這也是Mac不適合玩游戲的一大原因。
如果拋開硬件不談,為什么Mac不適合玩游戲?
在軟件方面,蘋果其實(shí)也是并未做好準(zhǔn)備。實(shí)際上,雖然在桌面端蘋果沒有話語權(quán),但是在移動(dòng)硬件的開發(fā)上,卻有著得天獨(dú)厚的優(yōu)勢(shì),畢竟移動(dòng)平臺(tái)現(xiàn)在還是ARM的天下。?
其實(shí)早年間的蘋果,就與Acorn公司(ARM的前身)合作開發(fā)過芯片,而當(dāng)ARM成立時(shí),更是巨額投資,成為了ARM的股東之一。
因此,蘋果在開發(fā)自己的A系列芯片時(shí),可以說本身就有著得天獨(dú)厚的優(yōu)勢(shì)以及行業(yè)大佬支持。
同時(shí)在A11芯片中,蘋果更是拋棄了PowerVR圖形處理器(由Imagination Technologies公司研發(fā)),改用了由自己研發(fā)的圖形處理器。也正是因?yàn)槿绱?,iOS系統(tǒng)才擁有了運(yùn)行大型3D游戲的先決條件。就算是放在現(xiàn)在,也沒有任何移動(dòng)端的處理器,能夠超過蘋果的A系列。
另外一點(diǎn),和安卓相比iOS對(duì)游戲開發(fā)者而言,是非常的友好。開發(fā)者在開發(fā)游戲時(shí),并不需要適配千奇百怪的硬件和系統(tǒng)。
只需利用Object-C和Swift語言,就能很輕松的開發(fā)出所需的程序,并且在OpenGL、Metal等圖形接口的配合下,效率也更高。
而開發(fā)之后的成果,也很容易的就能夠上架到App Store上,這對(duì)開發(fā)者而言,可以說是,直接起飛般的體驗(yàn)。
然而Mac卻并非如此。
與Windows系統(tǒng)相比,MacOS一直都不是適合游戲的操作系統(tǒng)。其一是因?yàn)?,MacOS從誕生之初到現(xiàn)在,一直都沒有一個(gè)能和DirectX接口比肩的游戲API。
其二是因?yàn)镸acOS和iOS一樣,主要都是使用OpenGL接口開發(fā)游戲,不管是在效率還是結(jié)果上,都不能與DirectX接口同日而語(盡管有了Metal接口,但與DX12相比仍然落后)。
另外與Windows系統(tǒng)還有不同的是,在硬件驅(qū)動(dòng)上,Windows平臺(tái)還有著類似NVIDIA和AMD等廠商,可以即使把新的驅(qū)動(dòng)推送給用戶,用以解決問題。
而MacOS這邊,卻是由蘋果親自負(fù)責(zé),如果驅(qū)動(dòng)無法盡快更新,那么將很難應(yīng)對(duì)游戲進(jìn)行適配,進(jìn)而導(dǎo)致游戲崩潰、卡死等現(xiàn)象的發(fā)生,所以目前Mac不適合玩游戲。
要想Mac能夠流暢的玩游戲,蘋果還需要走很長(zhǎng)的路。
其實(shí)在蘋果的眼里,Mac不適合玩游戲并不是什么問題,因?yàn)镸ac的定位就不是拿來玩游戲的,輕薄的機(jī)身、任務(wù)處理、流暢的軟件運(yùn)行等,都是為設(shè)計(jì)而生的。而新發(fā)布的M1處理器,也在進(jìn)一步證明:Mac的未來一定是生產(chǎn)利器。
果到底有沒有能力像iOS那樣,把MacOS也打造成超越Windows+ NVIDIA/AMD的游戲系統(tǒng)?甚至再推出一個(gè)專為游戲而生的OS,這或許也說不一定。但要想實(shí)現(xiàn)這樣的愿景,目前看來難度不是一般的大。畢竟還有索尼、XBOX、任天堂這三家,在守門呢!?
本文編輯:@ 小淙
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