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被 AMD 打懵,intel 也要用上 3D 緩存了

面對(duì) 3D 緩存的優(yōu)勢(shì),intel 終于還是彎腰了。

PC 圈的三劍客總是形影不離,這次當(dāng)然也不例外。在 intel 和 AMD 都發(fā)布自己的新品后,沉默許久的 NVIDIA 終于開始出手了。

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首先是「兵馬未動(dòng)糧草先行」,NVIDIA 最近正式上線了 NVIDIA APP,主要用來取代 GeForce Experience 和傳統(tǒng)的 NVIDIA 控制面板。

NVIDIA-APP

也就是傳統(tǒng)的精彩時(shí)刻錄制、濾鏡、更新驅(qū)動(dòng)功能以及 NVIDIA 的主流設(shè)置都集中到這里面了。

NVIDIA-App

看到這里的同學(xué)可能會(huì)說,很普通嘛,也沒啥新東西。確實(shí)如此,但 NVIDIA 帶來了史詩級(jí)更新就是它可以「免登錄使用」,不過目前剛剛推出,據(jù)大伙兒實(shí)測(cè) BUG 還不少,準(zhǔn)備興沖沖更新的同學(xué)可以先等一等。

NVIDIA-bug

NVIDIA-bug

正所謂好馬才能配好鞍,隨著 40 系顯卡芯片的絕大部分停產(chǎn),新的 50 系顯卡也在路上了。RTX 5090 的規(guī)格迎來了進(jìn)一步的曝光,將采用臺(tái)積電 4NP 工藝(5nm)和 PG144/145-SKU30 PCB 設(shè)計(jì)。

RTX5090

核心方面稍微砍了一刀,采用 GB202-300-A1 核心,在總數(shù)為 192 個(gè) SM 單元中啟用了 170 個(gè),配備了 21760 個(gè) CUDA 核心,頻率方面將達(dá)到 2.9GHz,對(duì)比 RTX 4090 又有大幅提升。面對(duì) NVIDIA 在顯卡方面只手遮天的局勢(shì),紅藍(lán)兩廠選擇了佛系對(duì)抗,轉(zhuǎn)頭在自己擅長(zhǎng)的 CPU 領(lǐng)域搞起了軍備競(jìng)賽。

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眾所周知,目前炙手可熱的 R7-9800X3D 算是坐穩(wěn)了最強(qiáng)游戲 CPU 這把交椅,并且前身 R7-7800X3D 緊隨其后。

顯卡性能

在嘗到 3D 緩存的甜頭后,AMD 又要在線程撕裂者上面采用 3D V-Cache 技術(shù)了。在搭載 Ryzen Threadripper (線程撕裂者) PRO 7000 系列的華碩 Pro WS WRX90E-SAGE SE 主板的技術(shù)文檔中,出現(xiàn)了 3D V-Cache 的描述,并且可以靈活開關(guān),可選自動(dòng)、屏蔽、單堆棧、雙堆棧、四堆棧。

3D v-Cache

而目前 Threadripper PRO 7000 系列最高有 12 個(gè) CCD ,預(yù)計(jì)會(huì)像自己的前輩霄龍 Genoa-X EPYC 9004X 系列處理器那樣每個(gè) CCD 都堆疊3D緩存,合計(jì)容量 768MB,最高總?cè)忂_(dá)到夸張的 1152MB。

CCD

而移動(dòng)端平臺(tái),AMD 在去年就發(fā)布了 Ryzen 9 7945HX3D,為 16C 32T 處理器,雖然是 R9-7950X3D 簡(jiǎn)單的移植,不過能看得出來 AMD 要用 3D V-Cache 鋪滿自家全部的產(chǎn)品線了。

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在 3D V-Cache 的幫助下,無論是生產(chǎn)力還有游戲方面都有不小的提升。而 intel 這邊看到 AMD 在 3D 緩存加持下玩得風(fēng)生水起,當(dāng)下表示:跟!但不全跟。

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Intel 使用 3D 緩存

在最近媒體對(duì) intel 的采訪中,intel 的技術(shù)傳播經(jīng)理 Florian Maislinger 證實(shí),intel 在開發(fā)具有大緩存的產(chǎn)品。明年將有一個(gè)帶有大緩存 Tile 的 CPU 問世,但只針對(duì)數(shù)據(jù)中心市場(chǎng),而不是消費(fèi)級(jí),intel 的當(dāng)務(wù)之急是盡快扭轉(zhuǎn)財(cái)政危機(jī)。

Intel新CPU

預(yù)計(jì)最快是在下一代的服務(wù)器 CPU Clearwater Forest 實(shí)現(xiàn) 3D 緩存堆疊。

3D緩存堆疊

翻譯過來是 intel 覺得打游戲的 CPU 市場(chǎng)沒啥利潤(rùn),不想搞多余的產(chǎn)線出來。不過雖然手握絕大部分的數(shù)據(jù)中心市場(chǎng),但在營(yíng)收上在今年 Q3 季度卻被 AMD反超,而且 AMD 的市場(chǎng)份額也在連年攀升。

市場(chǎng)營(yíng)收

市場(chǎng)營(yíng)收

面對(duì) AMD 的 3D 緩存大軍其實(shí) intel 也并不是后知后覺毫無動(dòng)作,早在去年的 Meteor Lake 的設(shè)計(jì)支路上面,就已經(jīng)搞過大緩存的路線;

Meteor-Lake

和 AMD 的 3D V-Cache 不同,intel 的思路是在 Base Tile 的基板層添加大容量 Adamantine 緩存,也就是 L4 級(jí)緩存,支持 128MB-512MB 容量堆疊,這樣的優(yōu)點(diǎn)在于可以被任何一部分的 Tile 調(diào)用,減少通信延遲,從而增強(qiáng)整體性能。

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但結(jié)果顯而易見,intel 沒落實(shí)到實(shí)際當(dāng)中去,并且繼任的 Lunar Lake 又搞了內(nèi)存集成在 CPU 上面的操作,還成為了絕唱。

Lunar-Lake

數(shù)據(jù)來源:TechInsights、intel、AMD、NVIDIA、videocardz、TechSpot,圖源網(wǎng)絡(luò)。

結(jié)論

總的來說,intel 目前無論是在消費(fèi)級(jí)領(lǐng)域還是服務(wù)器領(lǐng)域,市場(chǎng)占有率都還處于領(lǐng)先位置。但業(yè)務(wù)路線總是東一榔頭,西一棒槌。面對(duì) AMD 的步步緊逼和自己日益縮減的市場(chǎng),是否在消費(fèi)級(jí) CPU 上開發(fā) 3D 緩存方案那也難說的很吶!

本文編輯:@ 阿紅

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