相信很多朋友都已經(jīng)看過了酷睿Ultra 200S的測評了吧,雖然核間延遲、能耗表現(xiàn)上的確亮眼,但近乎個位數(shù)的生產(chǎn)力性能提升,以及開倒車的游戲性能,也著實讓人開了眼。有意思的是,Intel官方也注意到了這些獨立評測的結(jié)果,或者說可怕后果,隨即也下場開始了找補(bǔ)。
根據(jù)外媒Hot Hardware對Intel副總裁兼總經(jīng)理羅伯特-哈洛克(Robert Hallock)的最新采訪,哈洛克表示,酷睿Ultra 200S的初始基準(zhǔn)測試并未按計劃進(jìn)行,性能退步則是由BIOS 和操作系統(tǒng)層面等多重因素導(dǎo)致。
雖說這近乎擺明了酷睿Ultra 200S存在優(yōu)化問題,但所謂“系統(tǒng)層面”原因沒準(zhǔn)還真是事實。不過,那提升也還沒到能“挽尊”的程度。
來源:極客灣
至于具體有哪些問題,哈洛克在采訪中并沒有明確表示,只說正在調(diào)查。不過,根據(jù)其他媒體報道,由于獨立測評與Intel測試結(jié)果大相徑庭,intel應(yīng)該會在本月底或12月初提出針對游戲性能的修復(fù)方案。
此外,在本次采訪中,哈洛克還特別提到了內(nèi)存與緩存的延遲問題。他表示:盡管一些評測人員在某些情況下看到了相當(dāng)高的內(nèi)存延遲(190+ns),但這并不是游戲性能不佳的根本原因。他承諾,Intel將對影響這些芯片游戲性能的原因進(jìn)行詳細(xì)分析和解釋。
來源:極客灣
仿佛是為了呼應(yīng)Intel的表態(tài),MSI(微星)隨即公開了其專為酷睿Ultra 200S打造的“內(nèi)存擴(kuò)展模式”,可以根據(jù)處理器的集成內(nèi)存控制器(IMC)和內(nèi)存超頻能力選擇最佳內(nèi)存配置,以提升性能。
根據(jù)AIDA64內(nèi)存延遲基準(zhǔn)測試結(jié)果,與標(biāo)準(zhǔn)XMP配置相比,微星 “高效 ”模式下的內(nèi)存擴(kuò)展模式成功地將內(nèi)存延遲降低了12%-16%。
游戲性能也得到了相應(yīng)提升,在1080P下,《荒野大鏢客2》相較于默認(rèn)/XMP分別提升了6%~13%,《賽博朋克2077》提升最為明顯達(dá)到了21%,參與測試的其它游戲很多或少都有提升。
PS:要開啟此內(nèi)存擴(kuò)展模式請先進(jìn)入BIOS,然后進(jìn)入高級模式,在超頻相關(guān)設(shè)置下可以找到該功能。
來源:微星官網(wǎng)
酷睿Ultra 200S看來今年也就只有陪跑的份兒了,即便往后的“補(bǔ)丁”真出來,大概率也只是面子上更好看一點。不過這一代的能耗表現(xiàn),說不定在移動端會有不錯的表現(xiàn),且看吧。
本文編輯:@ 江城子
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