不知道大家還記不記得去年AMD整的新活 —— AFMF,一個完全由驅(qū)動支持的幀生成技術(shù),在FSR再疊Buff,堪稱雞血驅(qū)動的又一力作。而就在昨天,AMD AFMF 2,即 AMD Fluid Motion Frames 2來了。
話不多數(shù),我們直接來看AMD AFMF 2較AFMF一代的性能提升,以下消息來自官方博客,以及國外油管博主Ancient Gameplays(文末附注AMD AFMF 2預(yù)覽版驅(qū)動下載地址):
首先AMD AFMF 2首先借助AI技術(shù)改善了幀生成效果,提高了幀生成的流暢度;并且引入了兩種新模式;
其次,新的性能模式,將在現(xiàn)有基礎(chǔ)上大幅度提升游戲幀數(shù),且AMD核顯同樣可用;另外,本代幀生成的延遲同樣也得到了大幅度降低。
此外,AFMF 2 在RX 7000 和 700M 系列顯卡上已支持無邊框全屏模式;新增支持 Vulkan 和 OpenGL 游戲,進(jìn)一步拓展了可與 AFMF 配合使用的游戲數(shù)量。
正如上面所說,AMD AFMF 2在性能延遲上取得了不小的進(jìn)展,而在游戲?qū)崣C(jī)表現(xiàn)中同樣如此。以下是油管博主Ancient Gameplays基于7700X+7900XTX平臺在《賽博朋克 2077》、《幻獸帕魯》、《荒野大鏢客》中默認(rèn)狀態(tài)與開啟AFMF 2后(Search Mode=High,Per Mode=Quality)的表現(xiàn):
賽博朋克 2077
幻獸帕魯
荒野大鏢客
我們可以很清楚的看到,這幀數(shù)提升幅度之大,簡直比FSR還要夸張,2077最高提升幅度達(dá)85%,最次的幻獸帕魯也提升了34%。仔細(xì)觀察,你會發(fā)現(xiàn)連幀生成延遲同樣得到了大幅度的下降,比例甚至接近50%。啊,這,AMD戰(zhàn)未來,此話非虛啊……
不過,和上一代一樣要想嘗鮮AMD Fluid Motion Frames 2同樣需要AFMF 2預(yù)覽版驅(qū)動,以及相應(yīng)的硬件支持。驅(qū)動好搞定,而硬件限制可就是“死規(guī)矩”了,和AFMF 1一樣同樣僅支持RX 6000系及RX 7000系顯卡(含核顯)。
在全屏無邊框(非全屏模式下運(yùn)行),另外需同步開啟Anti-Lag
往代760M,780M,包括目前已經(jīng)上市的890M以及880M核顯看來應(yīng)該是支持AMD AFMF 2的。啊,這,隔壁Xe 2驅(qū)動本就一坨,這下得被AMD秒成渣。
AFMF 2預(yù)覽版驅(qū)動下載地址請戳 :
不得不說,AMD還是一如既往的給力,雖然硬實(shí)力趕不上隔壁老黃,但打打雞血戰(zhàn)未來還是穩(wěn)穩(wěn)的。不過,AMD AFMF 2雖猛,可不要貪杯喲,預(yù)覽版驅(qū)動的“坑”可不少。
本文編輯:@ 江城子
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