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DLSS和FSR一起用照進(jìn)現(xiàn)實(shí),20/30系N卡用上FSR 3.0

一個(gè)文件讓老年顯卡幀率暴漲80%,AMD FSR 3.0開(kāi)源讓40系成了小丑。

PC 性能提升,1080P 60Hz 想必早已入不了玩家的眼。2K + 高刷趨向主流,也有許多用戶開(kāi)始追求 4K 高分、高刷、乃至光追。這些東西加一塊,哪怕高端顯卡都有些頂不住。為此,NVIDIA ,AMD 各自推出了 DLSS、FSR 來(lái)提升體驗(yàn)。就連入局沒(méi)幾年的 Intel ,也在去年發(fā)布了類似技術(shù)XeSS 。?

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DLSS和FSR一起用成為現(xiàn)實(shí)

三者最基礎(chǔ)的功能,都是在盡可能不損失畫質(zhì)的情況下,「憑空」大幅提高幀率。因此大伙經(jīng)常調(diào)侃,三個(gè)一起開(kāi)直接左腳踩右腳螺旋上天。真別說(shuō),前不久N、A 的 DLSS 和 AFMF 幀生成就成功實(shí)現(xiàn)了合體。而最近,N 卡DLSS和FSR一起用也成了現(xiàn)實(shí)。

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準(zhǔn)確來(lái)說(shuō)是額外添加了 FSR 3 的幀生成功能,該功能通過(guò)計(jì)算在原有幀之間生成新的幀以提高幀率。DLSS 3、3.5 其實(shí)也擁有幀生成功能,不過(guò)卻是 RTX 40 系獨(dú)享的。

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FSR 3 的支持就更廣泛了,基礎(chǔ)功能只要 RX 590、GTX 10系及以上,幀生成要求 RX 5000 和 RTX 20 系列及以上。

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尷尬的 RTX 20、30 系支持 DLSS 3 卻缺少幀生成功能,N卡使用FSR 3.0就成了繞不開(kāi)選擇。于是乎,用 FSR 3 幀生成替代的想法就出現(xiàn)了,正好 FSR 3 也已經(jīng)開(kāi)源。

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往代N卡使用FSR 3.0幀生成

Github 上就有用戶制作了通用文件,理論上適用于任何支持 DLSS 3 的游戲、RTX 20 / 30系顯卡。

使用方法

1. 使用方法也很簡(jiǎn)單,導(dǎo)入注冊(cè)表(禁用簽名檢查)、替換游戲目錄兩個(gè) DLL 文件即可。

https://github.com/Nukem9/dlssg-to-fsr3

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2. 除此之外,記得打開(kāi) Windows 圖形設(shè)置中的硬件加速 GPU 計(jì)劃。

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3. 完成操作,原本不支持的 DLSS Frame Generation 幀生成選項(xiàng)就可以在游戲中打開(kāi)了。不過(guò)當(dāng)然,這里真正使用的是剛剛替換的 FSR 3 幀生成。

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實(shí)機(jī)效果

實(shí)際測(cè)試結(jié)果也看得出,F(xiàn)SR 3 幀生成功能的確通過(guò)此操作生效了。對(duì)比沒(méi)有(未開(kāi)啟)幀生成的 FSR 2.2、DLSS 3.5 ,幀率提升非常明顯。

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幀生成不涉及降低渲染分辨率等,因此細(xì)節(jié)畫質(zhì)方面,也不會(huì)有什么損失。

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結(jié)合其他用戶的測(cè)試結(jié)果來(lái)看,DLSS + FSR 3 幀生成的效果提升是挺驚人的。更多游戲也可以自己進(jìn)行測(cè)試,給大伙反饋參考。

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開(kāi)啟疊加BUFF:

地平線5-2.png

由于這是 N+A 的民間結(jié)合且并沒(méi)有針對(duì)某款游戲特定適配優(yōu)化的,畫面異?;蚱渌?Bug 肯定是存在的。但畢竟將 RTX 20、30 沒(méi)有的功能補(bǔ)了回來(lái),白送還要啥自行車呢?

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游戲廠商官方適配 FSR 3 也在進(jìn)度中,目前僅3款支持。

結(jié)論

至于AMD顯卡用戶就別幻想DLSS和FSR一起用了,首先DLSS就把路給你封死了,安心等FSR 3.0大面積支持吧。

本文編輯:@ 小蠑

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