習慣了普遍高素質的手機屏幕,越來越多人不再滿足于顯示器的「能亮就行」。同時好不好、值不值的評判標準也在發(fā)生著變化。比如幾年前還挺昂貴的高分辨率、高刷新率,現(xiàn)在是真不值錢了,但同樣很重要的?1ms 顯示器響應時間,就不是都一個樣了。
我們都知道刷新率代表了每秒顯示器能輸出多少幀畫面,也就是每隔幾到十幾 ms 刷新一幀。
但受限于物理特性,顯示器并不能在到該刷新的點瞬間完成整張畫面的切換,色彩變化無論如何都需要時間來完成。
另外,廠商們宣傳的顯示器響應時間并不是指顯示器能在幾 ms 內完成該過程。
常見測量標注的響應時間類型主要為 GTG 、MPRT 。GTG 測的是不同灰階轉換所需的時間,也是一個比較好的標準。
就算是 1ms MPRT 響應時間的不同屏幕,實際素質差異也可以很大。
一些顯示器還會通過 Overdrive 加壓來降低顯示器延遲,因此哪哪都是 1ms 甚至零點幾 ms?。
單純比較數(shù)字大小,很有可能用更高的價格買更差的產品,妥妥智商稅了。
好在最近視頻電子標準協(xié)會 (VESA) 終于出手創(chuàng)建了一個全新的運動模糊規(guī)范,命名為?ClearMR ,回歸顯示器響應時間這個參數(shù)帶來的直觀體驗-運動清晰度。
ClearMR 新規(guī)范基于兩幀清晰像素與模糊像素的百分比作為指標,用高速相機測試運動模糊質量,最后根據(jù)結果為其認證?CMR3000-9000 不同評級。
這樣一來,用戶就可以直接比較 ClearMR 評級來了解不同顯示器延遲的情況。小白可以避免踩坑,專業(yè)玩家也不用麻煩到處查詢核對,皆大歡喜。
目前已有部分廠商的部分產品進行了認證,接下來就等該規(guī)范成為新的主流吧。
當然,顯示器上的智商稅可不止一個顯示器響應時間,包括我們之前提到的HDR標準也是一大“坑”點。大家在購買顯示器時,建議先看評測,要么就去線下體驗下。