今年 Q2 季度,蘋果的銷量下滑嚴(yán)重,一度淪為了 Others 。而無獨有偶,在 APP Store 的收入上面也不達(dá)預(yù)期;也就是我們所說的 30% 的蘋果稅——所有蘋果商店中的應(yīng)用,凡涉及訂閱、打賞、充值或其他數(shù)字商品購買交易,都需要付給蘋果公司 30% 的分成。
這也導(dǎo)致 iOS 用戶的服務(wù)費比安卓用戶高。很典型的例子是抖音充值抖幣,安卓用戶 1 塊錢能充值 10 個抖幣,但蘋果用戶 1 塊錢只能充值 7 個。
看到這有同學(xué)要舉手了,那安卓稅抽成更高咋不見人反抗呢?其原因是安卓稅雖然高達(dá) 50%,但是僅針對游戲而言,且廠商擁有足夠的影響力的時候是可以自由繞開這 50% 的。比如咱們熟知的原神、地下城與勇士等手游就不開設(shè)渠道服。
老實人果子發(fā)現(xiàn)不對,在微信和抖音上面找到了端倪,開發(fā)者們試圖繞開蘋果的生態(tài)進(jìn)行交易。
比如用戶在微信小程序游戲中充值,經(jīng)常性被引導(dǎo)至游戲開發(fā)公司的客服或者其他渠道充值付費。
包括抖音的短劇,以及各大影視 APP 直播售賣的會員,甚至直接在 618 期間下架 iOS 充值渠道,在臉上寫了僅支持安卓機(jī)充值。
這也不是騰訊和蘋果第一次在蘋果稅上面發(fā)生分歧,早在 2017 年的微信打賞功能中,蘋果覺得這是應(yīng)用內(nèi)的購買,要抽成 30%。
在這一戰(zhàn)中,算是騰訊取得了勝利。不僅中國,全世界都在和蘋果這種壟斷式收費進(jìn)行對抗。
Spotify 于 2019 年就向歐盟控訴蘋果的 30% 抽成不合理,次年 Epic Games 在游戲堡壘之夜上線了自己的支付渠道,蘋果二話沒說直接給下架了。
在歐盟地區(qū),iOS于今年的 3 月,終于開放了側(cè)載應(yīng)用,從而可以繞開蘋果稅了。這也意味著蘋果強(qiáng)硬 30% 的抽成壁壘,出現(xiàn)了缺口。
而在 Epic Games 的訴訟中,法官說出了「Success is not illegal」(成功并不違法)的一句話,翻譯過來就是誰腕兒大,誰就有話語權(quán)。
微信和抖音已經(jīng)成為國民級應(yīng)用的現(xiàn)在,加上蘋果自己目前銷量和市場占有量的下滑,蘋果微信二選一大概率也只會是噱頭,甚至談不上風(fēng)波。蘋果自己選擇硬剛顯然不是明智的選擇。這場談判究竟誰會做出讓步,咱們就拭目以待吧。
本文編輯:@ 阿紅
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